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Games revolucionários - Nintendo 64

nintendo-64-logoHá 15 anos atrás, a Nintendo colocou no mercado o seu primeiro grande video-game com suporte à gráficos em 3D (não confunda com o efeito 3D do 3DS). Embora o Nintendo 64 não tenha sido o maior sucesso comercial da Nintendo, ele firmou pilares estruturais para vários outros jogos que usariam a mecânica 3D dali para frente. Nessa matéria do Nintendo Tudo, você vai perceber vários detalhes dos jogos atuais que não existiriam se não fossem os primeiros games do Nintendo 64. Que tal dar uma olhada nesses revolucionários jogos?


Especial Nintendo 3DS: tudo sobre o portátil

 É hoje! Finalmente os americanos poderão colocar as mãos no console 3D Nintendo 3DS, que impressionou e ainda impressiona a todos que sabem de sua existência. Hoje, dia 27 de março, é certamente o dia mais esperado do ano. Tanto os americanos quanto a maioria dos brasileiros, os que viajaram para os Estados Unidos, terão ou já têm seu portátil em mãos, causando uma tremenda inveja naqueles que esperaram por este grande lançamento ansiosamente mas, que infelizmente não puderam adiquiri-lo por algum motivo.

 Pelo fato de o console já ter sido lançado em todos os territórios-alvo (prevemos que o Brasil se enquadrará futuramente como um deles), como Japão, Estados Unidos e o continente europeu, praticamente todos os detalhes do console foram revelados nesta questão de tempo, e foi por isso que fizemos este especial mostrando tudo sobre o Nintendo 3DS, baseado no conteúdo da revista Nintendo World número 143. Vamos lá?

Especial: Conheça os menus e funcionalidades do Nintendo 3DS


27 de março. É essa a data em que todos nós (ok, nem todos) poderemos finalmente colocar as mãos no Nintendo 3DS. Durante a apresentação oficial do portátil nessa quarta-feira (19), podemos conhecer um pouco mais sobre as funcionalidades e possibilidades do portátil. E olha que não é pouca coisa: a Nintendo caprichou para transformar a terceira geração do DS em um portátil futurista, cheio de recursos e completamente interativo.
São esses recursos que você confere nesse especial do Nintendo Tudo. Confira:

Especial Flipnote Studio: Leia essas dicas e vire um profissional!

Hoje é um dia muito especial.Além de ser meu aniversário,é o aniversário de nosso blog também,por isso vamos fazer essa postagem especial,onde você (talvez até eu) irá aprender todas as manhas e dicas sobre o aplicativo do DSi : Flipnote Studio.
 Bem,o Flipnote Studio,nós nunca falamos sobre ele aqui,mas ele é um aplicativo do Nintendo DSi,onde você pode fazer desenhos e depois se quiser também poderá animá-los do jeito que você quiser,mas primeiro você deve saber como se faz uma boa animacao e bons personagens.As licões são baseadas na revista NGamer número 32,para quem quiser conferir.

 Licão 1: Chega de linhas tortas


Se você está cheio dessas linhas tortas no seu desenho,temos a solucão para o seu problema.Para desenhar linhas retas horizontal e verticalmente é só segurar o botão Start.Com o botão Select,você faz o mesmo em qualquer angulo.O melhor mesmo de usar esse truque é se você acha a sylus padrão da Nintendo muito grossa.Mas às vezes não é bom utilizar as linhas retas,pois deixa os desenhos artificiais,mas use do jeito que preferir.

Licão 2: Aprenda a fazer a representacão dos sons das palavras

O formato da boca do personagem na hora de falar é essencial para uma boa animacão.Mostramos abaixo alguns formatos da boca para na hora de desenhar.Mas notes que esses são os formatos das bocas das palavras pronunciadas em inglês,entao é melhor que o áudio de sua animacão esteja em inglês,para que ele fique compativel com o formato das bocas do personagem.



 Licão 3: Usando a paleta de cores

Para que a animacão fique mais realista,é indispensável que você faca o uso das diferentes cores e texturas apresentadas pelo Flipnote Studio.Comece colocando a cor da roupa e dos acessórios do personagem de uma cor e o resto de outra.Você também pode utilizar sombras para dar mais realidade a imagem que está desenhando,de em baixo dos personagens até seu rosto.Na hora de decidir qual textura de lápis escolher,segure o botão L que mais sete opcões de texturas diferentes aparecem.As cores disponíveis para colorir são preto,azul,vermelho e às vezes aparece um verde.
  Um exemplo é essa imagem do Mario,onde o seu chapéu foi feito com uma textura e n contorno de seu rosto foi utilizado a cor preta.
Na minha opiniao,as cores do desenho feito devem ser iguais a dele na realidade,como por exemplo,na imagem ao lado,o chapeu do Mario foi feito com a cor vermelha e também foi usada uma textura que imita algo áspero,o que na verdade o chapéu não é.Mas essa textura foi usada também para sombrear o Mario e aconteceu que no final,seu sombreamento ficou do modo desejado.É sempre bom utilizar a troca de layers na hora de colorir,assim fica mais fácil de apagar o erro cometido um por cima do outro com cores diferentes.É bom também ter sempre o botão Trace ligado,para ver no próximo quadro,a sombra de o que você desenhou no quadro anterior.

 Licão 4: Dando vida a seus personagens

Você pode comecar criando o seu personagem,se ainda não possui um e depois pode rabiscá-lo no papel,fazendo as modificacões necessárias até ele ficar pronto.Só depois comece a desenhá-los com o DSi,pois assim suas chances de erros serão de quase zero.Como já havíamos dito,deixe sempre o botão Trace ligado,para faciitar.Com o Flipnote Studio,você também também pode pegar um objeto do quadro anterior,copiá-lo e colá-lo no outro quadro,como fazem os editores de texto,mas desta vez fazendo isso com os desenhos.Isso pode ser muito útil para você que não gosta de ter sempre de desenhar os personagens perfeitinhos em um quadro e no outro,mesmo com a sombra,ele fica todo desbotado.
 Adicionar sons é mais um desafio difissílimo de se fazer.Só uma dica: sempre faca as animacões e os sons com tempos iguais.No menu voce pode ajustar a velocidade dos quadros para que se adequem a velocidade do som.Não sei se fiz certo,mas fiz uma animacão usando o som mas não sei se ficou muito bom.Podem conferir a minha animacão que é igual a muitas outras: aquela famosa animacão de um foguete que inicia sua partida para o espaco e com aquele som,é simples mas é um som,aquele que fala: three,two,one,go!
 

Bem,a nossa edicão especial de aniversário acaba por aqui,espero que vocês tenham gostado e até a próxima edicão especial de postagem.Yaho!